En Academia Abstracta, tu misión es crear composiciones perfectas cumpliendo con exigentes criterios estéticos. Es un juego donde la belleza y la lógica se entrelazan en cada turno.
En Academia Abstracta, tu misión es crear composiciones perfectas cumpliendo con exigentes criterios estéticos. Es un juego donde la belleza y la lógica se entrelazan en cada turno.
Juego de mesa con 100 cartas de situaciones gonorrea con nivel de hijueputez del 1 al 100, 10 cartas especiales, 7 cartas de mierda, 4 cartas de expropiación y 7 cartas de papayaso.
El objetivo del juego es generar conversación y conocer los diferentes puntos de vista de tus amigos y familiares, pero hay mecánicas para hacer puntos y ganar el juego, tales como "Nivel de hijueputez" y "Qué Gonorrea", que podrás encontrar explicados en detalle en el manual que viene dentro de la caja.
100 cartas de situaciones gonorrea diferentes a las del juego base, con nivel de hijueputez 0.5, 1.5, 2.5...99.5, 10 cartas especiales nuevas, 7 cartas de mierda nueva, 4 cartas de expropiación y 7 cartas de papayaso adicionales.
Se recomienda tener también el Juego Base, pero no es necesario.
El objetivo del juego es generar conversación y conocer los diferentes puntos de vista de tus amigos y familiares, pero hay mecánicas para hacer puntos y ganar el juego, tales como "Nivel de hijueputez" y "Qué Gonorrea", que podrás encontrar explicados en detalle en el manual que viene dentro de la caja
Moirai es un juego de mesa de estrategia y cartas inspirado en la mitología griega, donde los jugadores representan a las Moiras, las diosas del destino. A través de decisiones tácticas, manipulan hilos del destino para influir en el futuro y cumplir objetivos específicos. Es un juego rápido, con interacción directa y enfoque en la planificación y el control estratégico.
Skull King es un juego de cartas de bazas donde los jugadores predicen cuántas rondas ganarán antes de jugar. El objetivo es acertar exactamente tu apuesta para sumar puntos. Incluye cartas especiales de piratas y criaturas marinas que añaden estrategia y diversión.
Tinco es un juego para 3 a 6 jugadores (10 años en adelante) que dura 20 minutos. Los jugadores recolectan cartas del mismo color o forma para obtener fragmentos de la medalla de la concordia y escalar en la torre de la armonía. Incluye la carta penalizadora Xi, y tiene dos modos de juego para ajustar la dificultad. Ideal para fomentar el pensamiento rápido en grupo.
Autumn es un juego de mesa rápido y estratégico para 2 jugadores, en el que cada jugador va colocando hojas otoñales (representadas por cartas) para cubrir el bosque. Cada carta tiene cuatro hojas en distintas posiciones, y el objetivo es superponerlas inteligentemente para cubrir la mayor cantidad de hojas posibles del oponente. Al final, gana quien tenga más hojas visibles de su color en el bosque. Su mecánica sencilla y su estética relajante lo hacen ideal para partidas cortas pero tácticas.
Winter ofrece un duelo helado en 18 cartas: forma cuadrados de tu color durante la congelación, compite en el deshielo, y gana quien mantenga la última ficha. Perfecto para partidas rápidas y estratégicas.
Flash 10 es un juego de cartas diseñado por Wolfgang Kramer, para 2 a 5 jugadores a partir de 8 años. El objetivo es crear una fila de 10 cartas en orden ascendente y sumar más puntos que los demás.
Flash 10 eás verstil, permitiendo variantes de juego más sencillas o modos como el "Truenos". Su formato compacto lo hace ideal para llevar y jugar en cualquier lugar, perfecto para reuniones familiares o con amigos. Las partidas son rápidas y dinámicas.
Samoa es un juego de mesa de faroleo y deducción en el que los jugadores representan chamanes que intentan influir en una isla tropical. Cada ronda, los jugadores votan en secreto por los personajes que tendrán poder ese turno, pero nadie sabe exactamente quién ha votado por quién. Hay que engañar, observar y predecir las acciones de los demás para ganar puntos y lograr que tus personajes dominen. ¡Un juego divertido, estratégico y con mucho bluff!
The Lie es un juego de mesa de engaño y deducción en el que los jugadores deben descubrir quién está mintiendo. Cada ronda, un jugador hace una afirmación, y los demás deben usar su intuición y capacidad de observación para decidir si dice la verdad o miente. El objetivo es acumular puntos adivinando correctamente o engañando a los demás. ¡Ideal para grupos que disfrutan de los juegos de roles, risas y trampas creativas!
Regicide es un juego de mesa cooperativo en el que los jugadores usan una baraja de cartas para derrotar a los miembros de la realeza enemiga: Jotas, Reinas y Reyes. Cada palo representa un poder especial (como escudos, curación o daño extra), y los jugadores deben planear bien sus jugadas, colaborar y administrar sus cartas con cuidado. El objetivo es derrotar a todos los enemigos reales sin quedarse sin cartas. ¡Trabajo en equipo y estrategia son clave para sobrevivir!
Es un juego de cartas "take that" en el que los animales disfrazados intentan ingresar a la discoteca. Los jugadores colocan cartas de animales en una línea, cada una con un poder especial para manipular el orden. Al final de un turno con cinco animales, los dos de delante van a la fiesta y el de atrás se va a casa. El ganador es quien logre enviar más animales a la fiesta.
Trio es un juego de cartas rápido y dinámico donde los jugadores intentan formar tríos de números iguales. En cada turno, se revelan cartas buscando coincidencias, pero también se puede intentar recordar las cartas vistas anteriormente para adelantarse a los demás. Gana quien consiga reunir más tríos primero, combinando memoria, atención y un poco de riesgo.
Resumen de "Polilla Tramposa" (juego de mesa):
"Polilla Tramposa" es un divertido y caótico juego de cartas en el que hacer trampa está permitido… ¡y hasta necesario para ganar!. El objetivo es quedarse sin cartas antes que los demás, pero hay un giro: algunas cartas solo pueden desaparecer si logras esconderlas, tirarlas o hacerlas desaparecer sin que te atrapen.
Uno de los jugadores será el Escarabajo Guardián, encargado de vigilar que nadie haga trampa. Si atrapan a alguien, ese jugador recibe una penalización. Pero si logras engañar al vigilante, estarás más cerca de la victoria.
Es un juego donde los jugadores deben apresurarse a colocar su mano en la Pila Central al encontrar una coincidencia entre una carta y una de las cinco palabras locas. El último en hacerlo toma todas las cartas de la pila. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas de la mano. Es un juego adictivo y divertido.
¡Pon a prueba tu ritmo y memoria con Ritmo y Bola - Nueva Edición!
Este juego de mesa rápido y divertido desafía a todos los jugadores a seguir un ritmo constante mientras realizan gestos y se los pasan unos a otros. Perfecto para reuniones familiares y entre amigos, Ritmo y Bola garantiza risas y concentración en cada partida. ¡Atrévete a seguir el ritmo sin equivocarte y disfruta de momentos inolvidables con este juego familiar que sacará el lado más creativo de todos!
Enfoque: Familiar, Party, Noche con Amigos.