En este juego, los jugadores crean una vidriera formando una cuadrícula de dados en sus tableros, siguiendo restricciones de color y valor. Los dados del mismo color no pueden estar adyacentes. Cada jugador selecciona dados en turnos, y la puntuación se basa en patrones y ubicaciones, además de bonificaciones por colores oscuros. Se pueden usar herramientas especiales gastando fichas de habilidad. El jugador con la mayor puntuación al final gana.
SAGRADA
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